赛博朋克2077-亿点bug又怎样?

赛博朋克2077-序章-逛街
赛博朋克2077-序章-逛街

毕业好几年了,一直没有特别想玩的游戏。在打过多种类型的游戏后,公式化的游戏就很难再吸引我了。我心里比较喜欢的游戏类型,是《去月球》那种,通过游戏作为载体,讲述一个生动的故事。就像打开了一本立体的书,伴随画面和音乐带给我精彩的体验。因此对于游戏我更在意剧情。

《赛博朋克2077》是一个我本来并不关心的游戏,但由于这段时间太火了,看着各种提及它有奇奇怪怪的bug,但也有不少人觉得不错的情况,加上以前也没体验过类似题材的游戏,所以我还是决定试试这款预告看起来还可以的游戏。幸运的是,我玩的时候已经到1.0.4版了,并没有网上说的那么多非常影响体验的bug。

预告片去可以去Steam-赛博朋克 2077看,全部中文配音,良心!

赛博朋克2077——官方预告片:强尼·银手

剧情

《赛博朋克2077》讲故事能力很棒,再配合极限中文配音(这是我目前玩过汉化最地道的游戏了,骂人还能用上歇后语),角色的性格更加丰富饱满,确实能称得上沉浸体验,很抓人。

序章营救,我觉得这段教程设计得不错。首先是一段介绍性的动画,展示了游戏的世界,有种置身未来的感觉,让我非常想探索这个世界。后面的情节推动可圈可点,我觉得剧情上算得上第一梯队了。

序章-逛街
序章-逛街

大概每个人心里都有自己的强尼·银手,他浑身充满能量,很有幽默感,只是有时会有些小黑暗。他很有热情、从不冷漠、还有点天真,但也经历过人生的种种。当然,他的抱负也很高,这个人想改变世界的!他有理想,要与公司强权作斗争。其实嘛,他追求的是另一种自由。

基努·里维斯对强尼·银手的理解

主线剧情引发的支线一定要体验体验,它们是某个结局的钥匙。

最重要的是就算边缘支线任务,也是一个个独立的故事,绝非育碧那种公式化的垃圾任务。

新元素

超梦体验

体验别人的经历,从里面发现更多信息。这段挺有意思的,缺点是只能在剧情线里体验。

超梦体验
超梦体验

支线任务金字塔之歌中朱迪会和你戴上她的超梦录制设备,能让你感受到朱迪情感和想法。这本是游戏中的设定,但编剧在任务中的设计中真的让你体会到了这种感觉。

在网上看到的超梦评论

我最喜欢的武器

开始的时候我还是挺喜欢玩枪的,但到去拿小平头的时候,工厂里的小兵15发子弹才能打死,敌人不仅能喝药回血,数量还特别多,真的想吐。直到去vip硬刚时拿到了第一把武士刀,我才发现这游戏里最厉害的武器是刀呀,于是我再也不玩枪了。没有3刀解决不了的小兵,有的话,那再加一刀。

下面的视频里介绍了一些武器,但玩起来的话很难像视频里那么刺激,其实多打几下也还行,不然就只能体验割草了。

赛博朋克 2077 – 神兵利器

开车

开车并不顺手,甚至像在玩泥鳅,哪里都是秋名山,飘来飘去的。我比较喜欢《GTA5》的车。但还有《赛博朋克2077》有设计传送点,可以很方便到达任务点,并不会出现“开你妈的车,骑你妈的马”那种育碧式体验。

遇到的奇葩问题

我心如火、黑梦,黑屏

我心如火-黑屏
我心如火-黑屏

被该死的中间人爆头之后,我就开始了黑屏喊麦,然后跟着小地图过了这关,接着登机去炸楼。我觉得这应该是从被打懵了,慢慢恢复意识,所以我并没觉得有什么问题。后来看到有人说这是bug才在二刷的时候重开看到了演唱会。

黑梦-黑屏
黑梦-黑屏

这章我也是一脸懵逼,怎么这么黑,直到爬出去很黑我才觉得是遇到bug了,然后万能的重开大法,就有正常的光线了。

虎口拔牙-等不到竹村的电话

要在落日旅馆前面的停车场附近多走走,然后接伊丽莎白的支线任务后,才能触发。

不过后面也没遇到这种重大问题了。

其他的小bug并不影响游戏体验

镜子里没法显示帽子、撞路人直接穿模,影响不大。

抢车时落入地心、血条显示不正常,这种只遇到了一两次,问题也就那么大吧。

就像《赛博朋克2077》知道我手残打不赢boss,就让boss卡在空中,让我随心输出。这种bug简直不要太爽,小田你个死变态,看你这回还怎么跳,而且你的刀很棒哦,我打到了结局都用它呢。

有时候会出现没法用武器,在物品栏换一个就好了。

杰克能不能不死-不能,剧情杀

我在搜索杰克能不能不死之后,竟然有人说怎么怎么选就能让杰克不死,后面还有2个支线任务。因此我才二刷就想看看这条线上的剧情,结果是被忽悠了,杰克还是死了。画个圈圈阻止说这话的傻逼玩游戏时一定跳闸。

打完后看看其它人的评价

有人说和预告片不符,但我看的是最近的预告,没发现有什么问题。直到我看了19年的预告,T-Bug在那部预告里并没有被烧死,而是坐在中间人那里,还想杀死V,然后被反杀,这剧情改变了不少呀。

《赛博朋克2077》 —— 2019年E3官方预告片

3dm和nga的玩家就更厉害了。有去荒板塔捡刀、循环刷级、绝命药师、秒抢螳螂刀、直接跳到城市之王剧情的房子拿最强武器、养猫、攻略仙女棒……感觉和我玩的就不是一个游戏。

二刷

第一次选了公司员工,第二次选的街头小子。但除了开头和后面可选对话不一样,就没其它区别了。

迫于枪类攻击力太弱,我直接选了武士刀+潜行流,显然比第一次玩流畅很多,主要选择不触发战斗的方式完成任务,但新体验不多,打完挖腰子超梦那节我就放弃了。还是用结局前的存档刷了部分支线和其它结局。

更新:然而我后来还是又玩了下,把以前没仔细观察的地方又好好挖掘了一下。

最能让我回想起游戏的音乐

只要那段很难忘掉的主旋律就够了,我能记起大多数体验。

Cyberpunk 2077 – Soundtrack OST – The Rebel Path

下面是赛博朋克2077——幕后故事:原声音乐

赛博朋克2077——幕后故事:原声音乐

我最喜欢的女性角色

朱迪,她有酷酷的非主流炫彩头发,性格柔和里带着烦躁、焦虑与希望,相比其他角色更像一个有血有肉的人。还带V去潜水,尽管只是为了实验她的新拍超梦,这点让游戏中的刺激的打打杀杀黯然失色。技术宅的设定很有意思,自己做东西玩。为了活下去,剪剪AV超梦,尽管得不到她想要的那种生活,但也算实现了一种自由吧。

但是如果去看朱迪的电脑和舞子的电脑,你会发现朱迪在16岁时因消防车入狱的秘密,以及她和舞子是在交友应用认识的,在她心里和舞子的关系,但并不像剧情表面对话那样关系炸裂,所以我就二刷的时候没杀舞子。

米斯蒂的配音最好听,但2077年了,她还搞那一套迷信,也不能算出来点让V舒服点的牌。

帕南身材比较丰满,性格是大大咧咧却又带着另一种温柔的铁娘子,车震让我想起了《黑暗博物馆》中的奇葩道具,但V跟她走的结局比较无感。

其他角色的就没那么喜欢了。比如罗格太神秘……不想列了。

关于剧情结局

这款游戏的结局,都算抑郁风格。

如果帮助华子复仇,强尼被去除。要么死在太空站变成灵魂AI,要么返回地球度过6个月最后的时光。

如果找罗格推塔,罗格就死定了,尸骨无存的那种。

  1. V接管身体,强尼被吞噬。V在现实中名利双收,成为城市之王,反正也活不了再干票大的,飞向了荒板的太空堡垒。
  2. 强尼接管身体,V被吞噬,强尼苟活。V被吞噬前还绝望地对强尼说到:“请别忘了我。”

如果找帕南推塔,索尔就也死定了,惨绝人寰的被重锤踩爆头。V和帕南逃到了墨西哥,糟糕的身体状态和绝望的真实环境,想必也没啥好果子吃。

罗格线-V回到身体-城市之王

二刷的话我会选这个结局,至少V会死的比较痛快。(然而我二刷只是为了看看有哪些被忽略的剧情,并不想再来一次结局)

一生之敌

创伤小队,我本来想抢它们的神级装备,看看到底有多厉害。结果每次去偷袭,一个人都没打倒,我就没了。

二刷:刀流,轻松砍倒,但地图直接刷警察就很烦了,有这些超时空警察,夜之城能有这么泛滥的罪犯?出戏啊!

作弊技巧

刷钱刷级其实很影响游戏体验,不如直接开作弊器刷。什么买药拆掉卖高价,循环砍人大法,贼累,别试。

遗憾

这款游戏和之前的宣传片中的可玩性比起来,还是差了一些。

  1. 想叫个空中出租车却只能在剧情里看看。
  2. 武器模式也没有,杰克死得惨,T-Bug都能把锅甩出来。
  3. 敌人并没有宣传中那么“智能”,但我也比较喜欢打憨憨的敌人。
  4. 买的超梦没法看。
  5. 支线中提到了一些信息,并没出现对应公司任务,感觉心里还是有点空洞洞,并没有那么多想象中的可玩性,尤其是我不走技术线就很难拿到好的武器,至少让我抢他们的高级装备也行啊。

总结

如果不看预告直接开打,一定是个不错的游戏。

这个游戏的幕后制作过程能了解到制作者们对游戏的动作、配音很上心,尤其是他们为了让玩家可以更专注于游戏的剧情的对口型功能。目前玩起来也可以体验完成的剧情,相比于惊艳的预告片会差一些,尽管有亿点点不足,但我认为游戏的剧情和动画能惊艳你。

再推荐你一个让你每月都能买得起3A大作或者让显卡回本的方法。

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